Substance Painter用無料テクスチャ
Substance 3D Painterは3Dテクスチャリングの業界標準です。Texturizeはフィルレイヤー、ステンシルソース、カスタムリソースとして使用できるシームレステクスチャを生成します。
テクスチャをカスタムリソースとしてインポートし、フィルレイヤーやステンシルとして使用。ノーマルマップジェネレーターやテクスチャミキサーと組み合わせ可能。1024px、2048px、4096pxでダウンロード。
すべてのテクスチャはロイヤリティフリーライセンスで商用プロジェクト、クライアントワーク、プロダクションパイプラインに使用可能。
Substance Painter向けおすすめジェネレーター
フィルレイヤー、マテリアルレイヤリング、ステンシルペインティングに最適なベーステクスチャ。
Substance Painterでテクスチャを使う方法
テクスチャを生成してダウンロード
ジェネレーターを選んでPNGとしてダウンロード。テクスチャセットに合わせて2048pxまたは4096px。
カスタムリソースとしてインポート
File > Import Resources。PNGを選択し、使用方法とシェルフの保存先を設定します。
フィルレイヤーとして使用
Fill Layerを追加し、Base Colorスロットをクリックしてインポートしたテクスチャを選択。
ステンシルで適用
ステンシルパネルからテクスチャをステンシルとして読み込み。位置を決めてブラシで描画します。
マスクとジェネレーターでブレンド
黒マスクを追加し、DirtやCurvatureなどのSubstanceジェネレーターでテクスチャを選択的に表示。
テクスチャセットをエクスポート
File > Export Texturesでターゲットエンジン用のプリセットを選択(UE5、Unity、Blenderなど)。
対応するノーマルマップを作成
Base Colorテクスチャをノーマルマップジェネレーターで処理。両方をSubstance Painterにインポートし、フィルレイヤーのNormalチャンネルにノーマルマップを割り当てます。
ノーマルマップジェネレーターを開くSubstance Painterアーティスト向け便利ツール
Texture Mixer
Blend two textures with blend modes like Multiply, Screen, Overlay, and more. Adjust opacity and download the result.
Make Seamless
Convert any image into a seamlessly tileable texture. Adjust blend width and preview the 3×3 tiled result.
Normal Map Generator
Generate normal maps from any texture for 3D rendering, game assets, and PBR workflows. Adjust strength and download as PNG.
よくある質問
Substance Painterのインポート形式は?
PNG、JPG、TGA、BMP、PSD。TexturizeのPNGは直接インポート可能。テクスチャセットと同じ解像度を使用してください。
テクスチャをステンシルとして使えますか?
はい。テクスチャをインポートしてステンシルパネルから読み込み。位置を決めてブラシで描画します。
商用利用は可能ですか?
はい。ロイヤリティフリーライセンスで商用プロジェクト、クライアントワーク、プロダクションパイプラインに使用可能。
Substanceマテリアルと組み合わせ可能?
もちろんです。フィルレイヤーでマスクと組み合わせて色のバリエーション、表面ディテール、風化効果を追加できます。









