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Blender用無料テクスチャ

Blenderでのフォトリアルなレンダリングは高品質なテクスチャに依存します。Texturizeは50種類のプロシージャルジェネレーターでシームレステクスチャを生成し、BlenderのShader Editorで直接使用できます。Repeat拡張モードで継ぎ目なくタイリングされます。

ワークフローはシンプル:テクスチャを生成し、PNGをダウンロードし、Image Textureノードに読み込んでPrincipled BSDFシェーダーのBase Color入力に接続します。よりリアルに仕上げるには、ノーマルマップジェネレーターでバンプ・ノーマルマップを作成します。CyclesとEEVEEの両方で説得力のある表面を実現できます。

すべてのテクスチャはロイヤリティフリーライセンスで公開。個人レンダー、クライアントワーク、アニメーション、商用プロジェクトで自由に使用できます。

Blender向けおすすめジェネレーター

建築ビジュアライゼーション、プロダクトレンダー、シーン構築用のPrincipled BSDF Base Color入力に適した天然素材と表面。

Wood Grain Generator — free seamless texture generator
Wood Grain
Marble Generator — free seamless texture generator
Marble
Brick Generator — free seamless texture generator
Brick
Fabric Generator — free seamless texture generator
Fabric
Concrete Generator — free seamless texture generator
Concrete
Metal Generator — free seamless texture generator
Metal
Terrain Generator — free seamless texture generator
Terrain
Water Generator — free seamless texture generator
Water
Tile & Mosaic Generator — free seamless texture generator
Tile & Mosaic
Lava Generator — free seamless texture generator
Lava

Blenderでテクスチャを使う方法

1

テクスチャを生成してダウンロード

必要な表面に合うジェネレーターを選び、PNGをダウンロード。ほとんどのレンダーには2048pxが最適です。

2

Shader Editorを開く

オブジェクトを選択し、Shader Editorワークスペースに切り替え、Principled BSDFノードがMaterial Outputに接続されていることを確認します。

3

Image Textureノードを追加

Shift+Aを押してTexture > Image Textureに移動。Openをクリックしてダウンロードしたファイルを読み込みます。

4

Principled BSDFに接続

Image TextureノードのColor出力からPrincipled BSDFのBase Color入力にドラッグします。

5

ExtensionをRepeatに設定

Image TextureノードのExtensionドロップダウンがRepeatになっていることを確認します。

6

UVスケールを調整

Mappingノード(Shift+A > Vector > Mapping)を追加してScale値でテクスチャサイズを制御します。

対応するノーマルマップを生成

ディフューズテクスチャをノーマルマップジェネレーターで開きます。Blenderで2つ目のImage Textureノードにノーマルマップを読み込み、Color SpaceをNon-Colorに設定し、Normal Mapノードを通してPrincipled BSDFのNormal入力に接続します。

ノーマルマップジェネレーターを開く

Blenderアーティスト向け便利ツール

Make Seamless

Convert any image into a seamlessly tileable texture. Adjust blend width and preview the 3×3 tiled result.

Normal Map Generator

Generate normal maps from any texture for 3D rendering, game assets, and PBR workflows. Adjust strength and download as PNG.

よくある質問

CyclesとEEVEEの両方で使えますか?

はい。標準のPNGファイルで両方のレンダーエンジンで同じように動作します。

インポートしたテクスチャの色空間は?

ディフューズテクスチャにはsRGB。ノーマルマップにはImage TextureノードでNon-Colorを設定します。

モデル上のテクスチャサイズの制御方法は?

UVマッピングで制御します。Shader EditorでMappingノードを追加してScale X、Y、Z値を調整します。

商用Blenderプロジェクトで使用できますか?

もちろんです。ロイヤリティフリーライセンスにより、クライアントワーク、プロダクトビジュアライゼーション、建築レンダー、アニメーションで使用できます。

Blender用テクスチャ作成を始めよう

50種類のジェネレーター、シームレス出力、即時PNGダウンロード — すべて無料・ブラウザベース。

全ジェネレーターを見るノーマルマップジェネレーター
Texturize

デザイナー、アーティスト、開発者のための無料シームレステクスチャとパターン。すべてのテクスチャは個人・商用利用ともにロイヤリティフリー。

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