Unity用無料テクスチャ
Unityでの環境、プロップ、地形の構築は良いテクスチャから始まります。Texturizeはブラウザで直接シームレスなタイル可能テクスチャを生成し、Unityプロジェクトにすぐ使えるPNGファイルとしてダウンロードできます。プロシージャルアルゴリズムにより完璧にタイリングされ、Wrap ModeをRepeatに設定しても継ぎ目が見えません。
生成されたテクスチャはURPとHDRP両方のマテリアルでAlbedo(Base Color)マップとして機能します。ノーマルマップジェネレーターで作成したノーマルマップと組み合わせて、追加ジオメトリなしで表面ディテールを追加できます。1024px、2048px、4096pxでダウンロード可能です。
すべてのテクスチャはロイヤリティフリーライセンスで公開されており、商用ゲーム、プロトタイプ、ゲームジャム、個人プロジェクトで帰属表示やライセンス料なしで使用できます。
Unity向けおすすめジェネレーター
ゲーム環境で一般的に使用されるテクスチャを生成するジェネレーター — 壁、床、地形、マテリアル表面。
Unityでテクスチャを使う方法
テクスチャを生成してダウンロード
ジェネレーターを選び、コントロールを調整してPNGとしてダウンロード。品質とファイルサイズのバランスが良い2048pxがおすすめです。
PNGをUnityにインポート
PNGファイルをUnityプロジェクトのAssetsフォルダにドラッグします。UnityがTexture2Dアセットを自動作成します。
マテリアルを作成
Projectパネルで右クリックしてCreate > Materialを選択。レンダーパイプラインに応じてLit(URP)またはHDRP/Litを選択します。
テクスチャをAlbedo / Base Mapに割り当て
Material Inspectorでテクスチャをbase Map(またはAlbedo)スロットにドラッグします。
Wrap ModeをRepeatに設定
テクスチャアセットを選択し、Import SettingsでWrap ModeがRepeatになっていることを確認します。
マテリアルでタイリングを調整
Material InspectorのTilingでX、Y値を設定してテクスチャの繰り返し回数を制御します。2x2から始めて調整してください。
ノーマルマップで奥行きを追加
テクスチャを生成したら、ノーマルマップジェネレーターで対応するノーマルマップを作成します。UnityでマテリアルのNormal Mapスロットに割り当て、インポート設定でTexture TypeをNormal Mapに設定します。ポリゴン数を増やさずにリアルな表面の凹凸と光の反応を追加できます。
ノーマルマップジェネレーターを開くUnity開発者向け便利ツール
よくある質問
Unityに最適なテクスチャサイズは?
2のべき乗サイズ:1024x1024、2048x2048、4096x4096ピクセル。モバイルゲームには1024px、デスクトップ・コンソールには2048px、ヒーローアセットのみ4096px。3つのサイズすべてでダウンロード可能です。
Unityでテクスチャをシームレスにタイリングするには?
Texturizeで生成されたテクスチャはすでにシームレスです。Import SettingsでWrap ModeをRepeatに設定し、マテリアルのTiling値を調整してください。
商用Unityゲームで使用できますか?
はい。ロイヤリティフリーライセンスにより、商用ゲーム、プロトタイプ、アセットパックなどで帰属表示なしで使用できます。
Unity用の完全なPBRマテリアルの作り方は?
ジェネレーターでディフューズテクスチャを生成し、ノーマルマップジェネレーターでノーマルマップを作成。Litマテリアルを作成し、Base MapとNormal Mapスロットに割り当て、SmoothnessとMetallicを調整します。
Unityプロジェクト用のテクスチャを作成する準備はできましたか?
50種類のプロシージャルジェネレーターから選んで、数秒でシームレステクスチャをダウンロード。









