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2026年3月5日·7分で読める

Substance Painterでのテクスチャ入門

Substance Painterチュートリアル3D

カスタムテクスチャのインポート

File → Import Resourcesからインポート。タイプを選択:一般用はtexture、ブラシスタンプ用はalpha、投影ペインティング用はstencil。

フィルレイヤー

フィルレイヤーはテクスチャを均一に適用。Base Colorスロットにテクスチャをドラッグし、UV Scaleでタイリング密度を調整。

レイヤードワークフロー

クリーンなベースレイヤーから開始、キャビティとエッジ摩耗マスクで錆レイヤーを追加、AOマスクで汚れを追加。各レイヤーが異なるシームレステクスチャを使用。

ステンシル

ステンシルはプロジェクターのようにテクスチャをモデルに投影、UV座標に依存しない。S+クリックで位置決めし、通して描画。

エンジンへのエクスポート

UnityまたはUnreal用エクスポートプリセットを使用。UE5プリセットはAlbedo、Normal(DirectX)、ORM(オクルージョン+ラフネス+メタリックをRGBに格納)をエクスポート。

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