カスタムテクスチャのインポート
File → Import Resourcesからインポート。タイプを選択:一般用はtexture、ブラシスタンプ用はalpha、投影ペインティング用はstencil。
フィルレイヤー
フィルレイヤーはテクスチャを均一に適用。Base Colorスロットにテクスチャをドラッグし、UV Scaleでタイリング密度を調整。
レイヤードワークフロー
クリーンなベースレイヤーから開始、キャビティとエッジ摩耗マスクで錆レイヤーを追加、AOマスクで汚れを追加。各レイヤーが異なるシームレステクスチャを使用。
ステンシル
ステンシルはプロジェクターのようにテクスチャをモデルに投影、UV座標に依存しない。S+クリックで位置決めし、通して描画。
エンジンへのエクスポート
UnityまたはUnreal用エクスポートプリセットを使用。UE5プリセットはAlbedo、Normal(DirectX)、ORM(オクルージョン+ラフネス+メタリックをRGBに格納)をエクスポート。