Godot Engine用無料テクスチャ
Godot 4はStandardMaterial3DとShaderMaterialをサポートする強力な3Dレンダラーを搭載。Texturizeはシームレステクスチャをブラウザで生成しPNGとしてダウンロードできます。
生成されたテクスチャはStandardMaterial3DのAlbedo入力として直接使用可能。ノーマルマップジェネレーターのノーマルマップと組み合わせて表面ディテールを追加。1024px、2048px、4096pxでダウンロード可能。
すべてのテクスチャはロイヤリティフリーライセンスで商用ゲーム、ゲームジャム、プロトタイプ、個人プロジェクトに使用可能。
Godot向けおすすめジェネレーター
Godot 4ゲーム環境用テクスチャ — 地形、建築、3Dシーン用マテリアル表面。
Godotでテクスチャを使う方法
テクスチャを生成してダウンロード
ジェネレーターを選んでPNGとしてダウンロード。3Dゲームには2048pxがおすすめ。
Godotにインポート
PNGをプロジェクトフォルダ(例:res://textures/)にコピー。Godotが自動的に検出してインポートします。
StandardMaterial3Dを作成
MeshInstance3Dノードを選択し、InspectorのSurface Material Overrideスロットで新しいStandardMaterial3Dを作成。
Albedoにテクスチャを割り当て
Albedoセクションを開いてテクスチャをTextureスロットにドラッグします。
Repeatフラグを有効化
Samplingセクションで Texture Repeatを有効にしてシームレスタイリングを確保。
UV座標をスケール
UV1セクションでScaleプロパティを調整。XとYを2以上に設定して密度の高いタイリングを実現。
ノーマルマップで奥行きを追加
ノーマルマップジェネレーターでテクスチャを処理。GodotのStandardMaterial3DのNormal Mapセクションでノーマルマップを割り当て。インポートプリセットをNormal Mapに設定してください。
ノーマルマップジェネレーターを開くGodot開発者向け便利ツール
よくある質問
Godotに最適なテクスチャサイズは?
2のべき乗:1024x1024、2048x2048、4096x4096。モバイル/ウェブには1024px、デスクトップには2048px、クローズアップのみ4096px。
Godotでシームレスにタイリングするには?
Texturizeテクスチャはすでにシームレスです。SamplingセクションでTexture Repeatを有効にしてUV1 Scale値を調整してください。
商用利用は可能ですか?
はい。ロイヤリティフリーライセンスで商用ゲーム、ゲームジャム、プロトタイプに帰属表示なしで使用可能。
Godotでノーマルマップを使うには?
ノーマルマップジェネレーターで生成し、Normal Mapプリセットでインポート。StandardMaterial3DのNormal Mapセクションで割り当ててDepthを調整します。
Godotプロジェクト用のテクスチャを作成する準備はできましたか?
50種類のプロシージャルジェネレーターから選んで、数秒でシームレステクスチャをダウンロード。









