Skip to main content
Texturize無料テクスチャ
ジェネレーターツール活用事例マテリアルライブラリコレクションカラーブログ
  1. ホーム
  2. /活用事例
  3. /Godot

Godot Engine用無料テクスチャ

Godot 4はStandardMaterial3DとShaderMaterialをサポートする強力な3Dレンダラーを搭載。Texturizeはシームレステクスチャをブラウザで生成しPNGとしてダウンロードできます。

生成されたテクスチャはStandardMaterial3DのAlbedo入力として直接使用可能。ノーマルマップジェネレーターのノーマルマップと組み合わせて表面ディテールを追加。1024px、2048px、4096pxでダウンロード可能。

すべてのテクスチャはロイヤリティフリーライセンスで商用ゲーム、ゲームジャム、プロトタイプ、個人プロジェクトに使用可能。

Godot向けおすすめジェネレーター

Godot 4ゲーム環境用テクスチャ — 地形、建築、3Dシーン用マテリアル表面。

Wood Grain Generator — free seamless texture generator
Wood Grain
Brick Generator — free seamless texture generator
Brick
Fabric Generator — free seamless texture generator
Fabric
Concrete Generator — free seamless texture generator
Concrete
Metal Generator — free seamless texture generator
Metal
Terrain Generator — free seamless texture generator
Terrain
Water Generator — free seamless texture generator
Water
Tile & Mosaic Generator — free seamless texture generator
Tile & Mosaic
Lava Generator — free seamless texture generator
Lava
Noise Texture Generator — free seamless texture generator
Noise Texture

Godotでテクスチャを使う方法

1

テクスチャを生成してダウンロード

ジェネレーターを選んでPNGとしてダウンロード。3Dゲームには2048pxがおすすめ。

2

Godotにインポート

PNGをプロジェクトフォルダ(例:res://textures/)にコピー。Godotが自動的に検出してインポートします。

3

StandardMaterial3Dを作成

MeshInstance3Dノードを選択し、InspectorのSurface Material Overrideスロットで新しいStandardMaterial3Dを作成。

4

Albedoにテクスチャを割り当て

Albedoセクションを開いてテクスチャをTextureスロットにドラッグします。

5

Repeatフラグを有効化

Samplingセクションで Texture Repeatを有効にしてシームレスタイリングを確保。

6

UV座標をスケール

UV1セクションでScaleプロパティを調整。XとYを2以上に設定して密度の高いタイリングを実現。

ノーマルマップで奥行きを追加

ノーマルマップジェネレーターでテクスチャを処理。GodotのStandardMaterial3DのNormal Mapセクションでノーマルマップを割り当て。インポートプリセットをNormal Mapに設定してください。

ノーマルマップジェネレーターを開く

Godot開発者向け便利ツール

Make Seamless

Convert any image into a seamlessly tileable texture. Adjust blend width and preview the 3×3 tiled result.

Normal Map Generator

Generate normal maps from any texture for 3D rendering, game assets, and PBR workflows. Adjust strength and download as PNG.

よくある質問

Godotに最適なテクスチャサイズは?

2のべき乗:1024x1024、2048x2048、4096x4096。モバイル/ウェブには1024px、デスクトップには2048px、クローズアップのみ4096px。

Godotでシームレスにタイリングするには?

Texturizeテクスチャはすでにシームレスです。SamplingセクションでTexture Repeatを有効にしてUV1 Scale値を調整してください。

商用利用は可能ですか?

はい。ロイヤリティフリーライセンスで商用ゲーム、ゲームジャム、プロトタイプに帰属表示なしで使用可能。

Godotでノーマルマップを使うには?

ノーマルマップジェネレーターで生成し、Normal Mapプリセットでインポート。StandardMaterial3DのNormal Mapセクションで割り当ててDepthを調整します。

Godotプロジェクト用のテクスチャを作成する準備はできましたか?

50種類のプロシージャルジェネレーターから選んで、数秒でシームレステクスチャをダウンロード。

全ジェネレーターを見るノーマルマップジェネレーター
Texturize

デザイナー、アーティスト、開発者のための無料シームレステクスチャとパターン。すべてのテクスチャは個人・商用利用ともにロイヤリティフリー。

ナビゲーション

  • ライブラリ
  • ジェネレーター
  • コレクション
  • カラー
  • ブログ
  • 概要
  • ライセンス
  • プライバシーポリシー
  • 利用規約

カテゴリー

  • マーブル
  • 木目
  • 抽象
  • 布地
  • 幾何学
  • ノイズ&グレイン

リソース

  • 活用事例
  • マテリアル
  • Unityテクスチャ
  • Blenderテクスチャ
  • ウェブ背景
  • PBRマテリアル

ツール

  • テクスチャミキサー
  • シームレス化
  • ノーマルマップジェネレーター
  • カラーパレット抽出
© 2026 Texturize. すべてのテクスチャはロイヤリティフリーです。クレジット表記不要 · ライセンスを見る