Unityのテクスチャインポートパイプライン
Unityはすべての画像をテクスチャインポーターで処理し、ソースファイルをGPU最適化フォーマットに変換します。インポート設定は視覚品質、メモリ使用量、ビルドサイズに直接影響します。
圧縮設定
デスクトップではDXT1(アルファなし)とDXT5(アルファあり)が最良の品質サイズ比を提供します。モバイルはASTCの6×6または8×8ブロックを使用。ミップマップ生成を有効にしトリリニアフィルタリングを使用してください。
URPとHDRPのマテリアル設定
URPではLitマテリアルを作成しテクスチャをBase Mapスロットにドラッグ。Tiling XとYを調整。HDRPはメタリック、AO、スムースネス用のMask Mapスロットを追加します。
パフォーマンスのヒント
テレインマテリアルにはテクスチャ配列を使用。Frame Debuggerで帯域幅の大きいテクスチャを特定してください。