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2026年3月2日·6分で読める

テクスチャアトラス、トリムシート、チャンネルパッキング

アトラスゲーム開発最適化

テクスチャアトラスとは

アトラスは複数のテクスチャを1つの大きな画像に統合。GPUは1つのアトラスをバインドしUV座標で領域を選択、ドローコールを削減。メタル、ウッド、コンクリートの4Kアトラスで建物全体を1ドローコールでテクスチャリング可能。

トリムシート

モジュラー環境用の特殊アトラスで、行にマテリアルストリップを含む。アーティストがモジュールを特定の行にマッピング。AAAプロダクションの標準。

チャンネルパッキング

異なるマップをRGBAチャンネルに格納:R=メタリック、G=ラフネス、B=AO、A=ハイト。PBRテクスチャ数とメモリ帯域を半減。

アトラスvs.タイリング

タイリングテクスチャは大きな均一表面用。アトラスはタイリングなしの多様性。最良の環境は両方を組み合わせ。

効果的なアトラスの構築

一貫したテクセル密度で密にパック。領域間に2〜4ピクセルのガター。2のべき乗の寸法。UVマッピング前にレイアウト計画。

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