テクスチャ問題の診断
よく作られたテクスチャでも本番で問題が発生することがあります。可視のシーム、カラーバンディング、ストレッチ、エイリアシングにはそれぞれ特定の原因と解決策があります。
タイル境界の可視シーム
テクスチャが繰り返す場所に線が見える場合、エッジが正しく揃っていません。2×2グリッドで確認。Make Seamlessツールで自動修正。
グラデーションのカラーバンディング
スムーズなグラデーションは8ビット形式で可視のステッピングを示すことがあります。解決策:16ビットで作業、1〜2%不透明度のノイズオーバーレイ追加、最高品質でエクスポート。
ストレッチとMIPアーティファクト
曲面でのストレッチはUVマッピングの問題です。地形にはトライプラナーマッピングを使用。MIPマップ生成と異方性フィルタリングを有効にしてください。
大規模でのパターン繰り返し
大きな表面は繰り返しパターンを露呈します。解決策:より大きなソーステクスチャ、ディテールマップとのブレンド、低不透明度のグランジテクスチャのオーバーレイ。