パターンの定義
テクスチャを開き、編集 → パターンを定義。テクスチャは完璧にタイルする必要があります。プロシージャルジェネレーターのテクスチャは設計上シームレス。
レイヤーへのパターン適用
レイヤーを作成、編集 → 塗りつぶし → パターン。スケール制御にはレイヤースタイルのパターンオーバーレイを使用(1〜1000%スライダー)。
パターン塗りつぶしレイヤー
非破壊ワークフロー:レイヤー → 新規塗りつぶしレイヤー → パターン。いつでもスケール変更や切り替え可能な調整レイヤー。
ブレンドモードでのオーバーレイ
ノイズやペーパーテクスチャをオーバーレイまたはソフトライトで10〜30%不透明度で適用し、フラットなデザインにアナログな深みを追加。
ライブラリの構築
パターンパネルで整理。マテリアルタイプ別にグループを作成し.patファイルで保存。50〜100のシームレステクスチャが全てのプロジェクトを加速。