Skip to main content
Texturize無料テクスチャ
ジェネレーターツール活用事例マテリアルライブラリコレクションカラーブログ
← ブログに戻る
2026年3月9日·7分で読める

Godot 4マテリアル設定:テクスチャ完全ガイド

Godotチュートリアルゲーム開発

Godot 4マテリアル入門

Godot 4は高品質テクスチャベースマテリアルをサポートする物理ベースレンダリングパイプラインを使用。主要タイプはアルベド、ノーマル、ラフネス、メタリック、エミッションチャンネルを持つStandardMaterial3Dです。

テクスチャのインポート

PNGファイルをres://textures/に配置。重要な設定:Repeatを“Enabled”に設定(Godot 4ではデフォルトで無効)。

StandardMaterial3Dの作成

MeshInstance3Dを選択し新しいStandardMaterial3Dを作成。テクスチャをAlbedo → Textureに読み込み。UV1 Scaleを調整。

ノーマルマップとラフネス

ノーマルマップを読み込みNormal Scaleを調整(0.5〜2.0)。ラフネス:木材0.4〜0.6、コンクリート0.8〜0.95、研磨大理石0.1〜0.2。

高度な制御のためのShaderMaterial

トライプラナーマッピングやディテールテクスチャにはカスタム.gdshaderファイルのShaderMaterialを使用。

関連ジェネレーター

石材ジェネレーターレンガジェネレーター木目ジェネレーター砂ジェネレーター
Texturize

デザイナー、アーティスト、開発者のための無料シームレステクスチャとパターン。すべてのテクスチャは個人・商用利用ともにロイヤリティフリー。

ナビゲーション

  • ライブラリ
  • ジェネレーター
  • コレクション
  • カラー
  • ブログ
  • 概要
  • ライセンス
  • プライバシーポリシー
  • 利用規約

カテゴリー

  • マーブル
  • 木目
  • 抽象
  • 布地
  • 幾何学
  • ノイズ&グレイン

リソース

  • 活用事例
  • マテリアル
  • Unityテクスチャ
  • Blenderテクスチャ
  • ウェブ背景
  • PBRマテリアル

ツール

  • テクスチャミキサー
  • シームレス化
  • ノーマルマップジェネレーター
  • カラーパレット抽出
© 2026 Texturize. すべてのテクスチャはロイヤリティフリーです。クレジット表記不要 · ライセンスを見る