ディスプレイスメントマップの機能
ディスプレイスメントマップはメッシュの頂点を法線に沿って物理的に移動。白いピクセルは外側に押し出し、黒は内側に引く。ノーマルマップと異なり、実際のジオメトリディテールとシルエット変化を作成。
ハイトマップvs.ディスプレイスメント
ハイトマップはグレースケールのソース画像、ディスプレイスメントはレンダリング技術。任意のグレースケール変換がハイトマップとして機能。
パララックスオクルージョンマッピング
POMはジオメトリなしでディスプレイスメントをシミュレート。ピクセルごとにハイトマップをレイマーチし、視角に基づきUV座標をシフト。平面や緩やかな曲面で効果的。
テッセレーションベースのディスプレイスメント
真のディスプレイスメントにはメッシュの細分化が必要。正しいシルエットとセルフシャドウを作成するが頂点処理コストが増加。ヒーローアセットとクローズアップ用。
パフォーマンスの考慮
各細分化レベルで頂点数が4倍に。シルエット変化が可視の場所にのみ使用。遠い表面にはノーマルマップで十分。