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2026年2月26日·6分で読める

アンビエントオクルージョンマップ:定義と使用方法

アンビエントオクルージョン3D技術

アンビエントオクルージョンとは

AOは隙間や狭い空間で環境光がブロックされる様子をシミュレート。レンガ壁では目地が暗くなるのは光が届きにくいから。AOマップはグレースケール:白=完全露出、黒=完全遮蔽。

AOがリアリズムを向上させる方法

AOなしではPBRマテリアルが人工的にきれいに見えます。石畳の床はAOで汚れが溜まり光が届かない隙間を暗くする必要があります。

AOマップのベイク

Blender、Substance Painter、xNormalの3Dジオメトリからベイク。フラットテクスチャ用:ハイトマップをぼかし、反転し、レベルを調整。

シェーダーでのAO使用

AOはディフューズライティングを乗算。ほとんどのエンジンには専用AO入力があります。効果は微妙ですが表面は著しくリアルに見えます。

AOのチャンネルパッキング

ゲーム制作ではAOはORM(オクルージョン-ラフネス-メタリック)テクスチャの赤チャンネルにパックされ、ラフネスとメタリックデータとファイルを共有。

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