Textures gratuites pour Godot Engine
Godot 4 apporte un puissant moteur de rendu 3D avec support StandardMaterial3D et ShaderMaterial. Texturize vous permet de générer des textures sans couture directement dans votre navigateur. Chaque texture se raccorde parfaitement — nos algorithmes garantissent des bords correspondants.
Les textures générées fonctionnent directement comme entrées Albedo dans StandardMaterial3D. Associez-les à une normal map de notre Générateur de Normal Maps. Téléchargez en 1024px, 2048px ou 4096px — des tailles optimisées pour Godot avec BPTC et ETC2.
Toutes les textures sont publiées sous notre licence libre de droits pour les jeux commerciaux, game jams, prototypes et projets personnels.
Générateurs recommandés pour Godot
Textures pour les environnements Godot 4 — terrain, architecture et surfaces de matériaux pour scènes 3D.
Comment utiliser les textures dans Godot
Générez et téléchargez votre texture
Choisissez un générateur, ajustez et téléchargez en PNG. 2048px est un bon standard pour les jeux 3D Godot.
Importez la texture dans Godot
Copiez le PNG dans votre dossier projet Godot (ex: res://textures/). Godot le détectera et l'importera automatiquement.
Créez un StandardMaterial3D
Sélectionnez votre nœud MeshInstance3D, allez au slot Surface Material Override et créez un StandardMaterial3D.
Assignez la texture à l'Albedo
Développez la section Albedo et glissez votre texture dans le slot Texture.
Activez le flag de répétition
Dans la section Sampling, assurez-vous que Texture Repeat est activé pour un raccordement sans couture.
Ajustez les coordonnées UV
Dans la section UV1, ajustez la propriété Scale. Réglez X et Y à 2 ou plus pour densifier la répétition.
Ajoutez de la profondeur avec les Normal Maps
Passez votre texture dans notre Générateur de Normal Maps. Dans Godot, développez la section Normal Map de votre StandardMaterial3D et assignez la texture. Réglez le preset d'import sur Normal Map.
Ouvrir le Générateur de Normal MapsOutils utiles pour les développeurs Godot
Questions fréquemment posées
Quelles tailles de texture pour Godot ?
Tailles en puissance de deux : 1024x1024, 2048x2048 ou 4096x4096. Pour mobile/web, 1024px. Pour desktop, 2048px. 4096px pour les surfaces en gros plan uniquement.
Comment faire raccorder les textures dans Godot ?
Chaque texture Texturize est déjà sans couture. Dans Godot 4, activez Texture Repeat dans la section Sampling et ajustez les valeurs UV1 Scale.
Utilisation commerciale possible ?
Oui. Licence libre de droits pour les jeux commerciaux, game jams, prototypes et tout projet Godot sans attribution.
Comment utiliser les normal maps dans Godot ?
Générez une normal map, importez-la avec le preset Normal Map. Dans votre StandardMaterial3D, assignez-la dans la section Normal Map et ajustez le curseur Depth.
Prêt à créer des textures pour votre projet Godot ?
Choisissez parmi 50 générateurs procéduraux et téléchargez des textures sans couture en quelques secondes.









