Palette de couleurs
Terrain labyrinthe de canyon
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Idées d'utilisation
- Déplacement par carte de hauteur pour la génération de paysages 3D
- Création de cartes de monde de jeu et prototypage de niveaux
- Illustrations topographiques et supports pédagogiques de géographie
- Fonds d'environnement pour le cinéma et l'animation
- Terrain procédural dans les projets Unreal Engine et Unity
Compatible avec
Détails techniques
- Format
- PNG (lossless)
- Tailles
- 1024px, 2048px, 4096px
- Raccordable
- Oui — sans couture dans toutes les directions
- Licence
- Libre de droits
- Catégorie
- Bruit et grain
Comment cette texture a été créée
Le générateur de terrain compose plusieurs couches FBM à des fréquences différentes pour construire un champ de hauteur. Le FBM à plus grande échelle établit continents, montagnes et vallées.
Réseaux de canyons profonds sculptés par l'érosion avec parois verticales dramatiques et gorges ombragées. Idéal pour les cartes de jeux d'exploration du désert et les rendus de paysages dramatiques.
Choix de configuration
scale0.02 — produisant un motif fin à échelle serrée
Caractère de la palette
Seulement deux notes ici : vert citron et jaune. Les deux à valeur intermédiaire.
Quand cette texture convient le mieux
Fonctionne comme calque superposé, grain de composition, fond de surface naturelle ou base pour empiler d'autres textures. Les sorties de terrain excellent comme visuels de carte vus de dessus — elles paraissent satellitaires à un zoom modéré.
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