Importer des textures dans UE5
UE5 importe les textures via le Content Browser. Les fichiers PNG créent des assets UTexture2D avec compression automatique. Réglez Address Mode sur “Wrap” pour le carrelage correct. Compression : Default pour la couleur, Normalmap pour les normales (BC5), Masks pour roughness/metallic.
Créer des Master Materials
Un Master Material définit le graphe shader hérité par les Material Instances. Créez des nœuds Texture Sample pour albedo, normal et roughness. Ajoutez un Scalar Parameter pour l'échelle de carrelage.
Material Instances
Les instances échangent textures et paramètres sans recompiler. Créez un Master Material et générez des instances pour béton, pierre, métal et bois.
Streaming de textures
Le streaming d'UE5 charge les niveaux MIP selon la distance caméra. Activez le Virtual Texture Streaming pour les mondes ouverts avec des textures 4K.
Nanite et Lumen
Nanite fonctionne avec les matériaux standards. Utilisez parallax occlusion au lieu du displacement sur la géométrie Nanite. Lumen réagit aux valeurs PBR précises de roughness et metallic.