Pipeline d'importation de textures Unity
Unity traite chaque image via son importateur de textures, convertissant les fichiers sources en formats optimisés GPU. Les paramètres d'importation affectent directement la qualité visuelle, l'utilisation mémoire et la taille du build.
Paramètres de compression
Pour le bureau, DXT1 (sans alpha) et DXT5 (avec alpha) offrent le meilleur rapport qualité-taille. Les projets mobiles doivent utiliser ASTC en blocs 6×6 ou 8×8. Activez Générer les Mip Maps et utilisez le filtrage trilinéaire.
Configuration des matériaux URP et HDRP
En URP, créez un matériau Lit et glissez votre texture sur le slot Base Map. Ajustez Tiling X et Y. HDRP ajoute un slot Mask Map pour le métallique, l'AO et la douceur.
Conseils de performance
Utilisez des tableaux de textures pour les matériaux de terrain. Profilez avec le Frame Debugger pour identifier les textures gourmandes en bande passante.