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4 mars 2026·7 min de lecture

Formats de compression de textures : DXT, ASTC, BCn

CompressionTechniquePerformance

Pourquoi la compression GPU compte

Une texture 4K RGBA non compressée utilise 64 Mo de VRAM. La compression GPU réduit cela à 8–16 Mo tout en restant échantillonnable directement. Contrairement à PNG/JPEG, les formats GPU échangent la qualité contre un accès aléatoire constant.

Formats BCn (bureau et console)

BC1 (DXT1) compresse RGB à 8:1 pour les matériaux opaques. BC3 (DXT5) ajoute l'alpha. BC5 stocke deux canaux pour les normal maps. BC7 offre la meilleure qualité à 4:1.

ASTC (mobile)

ASTC fournit des ratios flexibles via des blocs de 4×4 à 12×12. Pour mobile, les blocs 6×6 équilibrent qualité et taille.

Artefacts de compression

La compression par blocs cause des artefacts dans les dégradés lisses, du bleeding aux bords nets et des halos aux contrastes élevés. Utilisez toujours les formats dédiés pour les normal maps.

Choisir le bon format

Bureau : BC1 opaque, BC3 alpha, BC5 normales, BC7 max qualité. Mobile : ASTC 6×6 général, 4×4 haut détail. Web : PNG/WebP — les navigateurs décompressent.

Générateurs associés

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