Qu'est-ce qu'un atlas de textures ?
Un atlas combine plusieurs textures en une seule grande image. Le GPU lie un atlas et les UV sélectionnent la région, réduisant les draw calls. Un atlas 4K avec métal, bois et béton peut texturer un bâtiment entier en un draw call.
Trim Sheets
Des atlas spécialisés pour les environnements modulaires contenant des bandes de matériaux en rangées. Les artistes mappent les modules sur des rangées spécifiques. Standard en production AAA.
Channel Packing
Stockez différentes maps dans les canaux RGBA : R=Metallic, G=Roughness, B=AO, A=Height. Divise par deux le nombre de textures PBR et la bande passante.
Atlas vs. carrelage
Les textures carrelées pour les grandes surfaces uniformes. Les atlas pour la variété sans répétition. Les meilleurs environnements combinent les deux.
Construire un atlas efficace
Empaquetez avec une densité texel cohérente. Laissez 2–4 pixels de marge. Dimensions puissance de deux. Planifiez avant le mapping UV.