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2 mars 2026·6 min de lecture

Atlas de textures, trim sheets et channel packing

AtlasJeu vidéoOptimisation

Qu'est-ce qu'un atlas de textures ?

Un atlas combine plusieurs textures en une seule grande image. Le GPU lie un atlas et les UV sélectionnent la région, réduisant les draw calls. Un atlas 4K avec métal, bois et béton peut texturer un bâtiment entier en un draw call.

Trim Sheets

Des atlas spécialisés pour les environnements modulaires contenant des bandes de matériaux en rangées. Les artistes mappent les modules sur des rangées spécifiques. Standard en production AAA.

Channel Packing

Stockez différentes maps dans les canaux RGBA : R=Metallic, G=Roughness, B=AO, A=Height. Divise par deux le nombre de textures PBR et la bande passante.

Atlas vs. carrelage

Les textures carrelées pour les grandes surfaces uniformes. Les atlas pour la variété sans répétition. Les meilleurs environnements combinent les deux.

Construire un atlas efficace

Empaquetez avec une densité texel cohérente. Laissez 2–4 pixels de marge. Dimensions puissance de deux. Planifiez avant le mapping UV.

Générateurs associés

Générateur de métalGénérateur de bétonGénérateur de boisGénérateur de carrelage et mosaïque
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