Importer des textures personnalisées
Importez via File → Import Resources. Choisissez le type : texture pour usage général, alpha pour tampons, stencil pour peinture par projection. Importez en session courante pour tester ou shelf pour accès permanent.
Couches de remplissage
Les couches de remplissage appliquent les textures uniformément. Glissez votre texture dans le slot Base Color et ajustez UV Scale pour la densité de carrelage.
Workflows par couches
Commencez avec une couche de base propre, ajoutez une couche de rouille masquée par cavité et usure, puis de la saleté avec masque d'occlusion ambiante. Chaque couche utilise une texture différente.
Pochoirs
Les pochoirs projettent la texture sur le modèle comme un projecteur, sans dépendre des UV. Positionnez avec S+clic et peignez à travers.
Exporter pour les moteurs
Utilisez les presets d'export pour Unity ou Unreal. Le preset UE5 exporte Albedo, Normal (DirectX) et ORM (Occlusion+Roughness+Metallic en RGB).