Diagnostiquer les problèmes de texture
Même les textures bien faites peuvent présenter des problèmes en production. Coutures visibles, bandes de couleur, étirement et aliasing ont chacun des causes et solutions spécifiques.
Coutures visibles aux limites
Si vous voyez une ligne où la texture se répète, les bords ne sont pas alignés. Vérifiez avec une grille 2×2. Utilisez l'outil Make Seamless pour correction automatique.
Bandes de couleur dans les dégradés
Les dégradés lisses montrent parfois des paliers visibles en 8 bits. Solutions : travailler en 16 bits, ajouter un bruit subtil à 1–2% d'opacité, exporter en qualité maximale.
Étirement et artefacts MIP
L'étirement sur surfaces courbes est un problème de mapping UV. Utilisez le mapping triplanaire pour le terrain. Activez la génération de Mip Maps et le filtrage anisotrope.
Répétition du motif à grande échelle
Les grandes surfaces révèlent les motifs répétitifs. Solutions : textures sources plus grandes, mélange avec des cartes de détail, ou superposition de textures grunge à faible opacité.