Skip to main content
Texturizetextures gratuites
GénérateursOutilsCas d'utilisationMatériauxParcourirCollectionsCouleursBlog
← Retour au Blog
9 mars 2026·7 min de lecture

Configuration des matériaux Godot 4 : Guide complet des textures

GodotTutorielJeu vidéo

Premiers pas avec les matériaux Godot 4

Godot 4 utilise un pipeline de rendu physiquement basé supportant des matériaux texturés de haute qualité. Le type principal est StandardMaterial3D avec des canaux albedo, normal, roughness, metallic et émission.

Importer des textures

Déposez les fichiers PNG dans res://textures/. Paramètre critique : définissez Repeat sur “Enabled” (désactivé par défaut dans Godot 4).

Créer un StandardMaterial3D

Sélectionnez votre MeshInstance3D, créez un nouveau StandardMaterial3D. Chargez votre texture dans Albedo → Texture. Ajustez UV1 Scale.

Normal maps et roughness

Chargez les normal maps et ajustez Normal Scale (0,5–2,0). Roughness : bois 0,4–0,6, béton 0,8–0,95, marbre poli 0,1–0,2.

ShaderMaterial pour contrôle avancé

Pour le mapping triplanaire ou les textures de détail, utilisez ShaderMaterial avec un fichier .gdshader personnalisé.

Générateurs associés

Générateur de texture de pierreGénérateur de briquesGénérateur de boisGénérateur de texture de sable
Texturize

Textures et motifs sans couture gratuits pour designers, artistes et développeurs. Toutes les textures sont libres de droits pour un usage personnel et commercial.

Navigation

  • Parcourir
  • Générateurs
  • Collections
  • Couleurs
  • Blog
  • À propos
  • Licence
  • Politique de confidentialité
  • Conditions d'utilisation

Catégories

  • Marbre
  • Bois
  • Abstrait
  • Tissu
  • Géométrique
  • Bruit et grain

Ressources

  • Cas d'utilisation
  • Matériaux
  • Textures pour Unity
  • Textures pour Blender
  • Arrière-plans Web
  • Matériaux PBR

Outils

  • Mixeur de textures
  • Rendre sans couture
  • Générateur de Normal Map
  • Extracteur de palette de couleurs
© 2026 Texturize. Toutes les textures sont libres de droits.Aucune attribution requise · Voir la licence