Premiers pas avec les matériaux Godot 4
Godot 4 utilise un pipeline de rendu physiquement basé supportant des matériaux texturés de haute qualité. Le type principal est StandardMaterial3D avec des canaux albedo, normal, roughness, metallic et émission.
Importer des textures
Déposez les fichiers PNG dans res://textures/. Paramètre critique : définissez Repeat sur “Enabled” (désactivé par défaut dans Godot 4).
Créer un StandardMaterial3D
Sélectionnez votre MeshInstance3D, créez un nouveau StandardMaterial3D. Chargez votre texture dans Albedo → Texture. Ajustez UV1 Scale.
Normal maps et roughness
Chargez les normal maps et ajustez Normal Scale (0,5–2,0). Roughness : bois 0,4–0,6, béton 0,8–0,95, marbre poli 0,1–0,2.
ShaderMaterial pour contrôle avancé
Pour le mapping triplanaire ou les textures de détail, utilisez ShaderMaterial avec un fichier .gdshader personnalisé.