Ce que font les cartes de déplacement
Une carte de déplacement déplace physiquement les vertices le long de leurs normales. Les pixels blancs poussent vers l'extérieur, les noirs vers l'intérieur. Contrairement aux normal maps, le déplacement crée un détail géométrique réel.
Cartes de hauteur vs. déplacement
Une carte de hauteur est l'image source en niveaux de gris ; le déplacement est la technique de rendu. Toute conversion en niveaux de gris peut servir de carte de hauteur.
Parallax Occlusion Mapping
POM simule le déplacement sans géométrie. Il trace des rayons à travers la carte de hauteur par pixel, décalant les UV selon l'angle de vue. Fonctionne bien sur les surfaces planes ou légèrement courbes.
Déplacement par tessellation
Le vrai déplacement nécessite la subdivision du mesh. Crée des silhouettes correctes et de l'auto-ombrage mais coûte plus en traitement. Pour les assets héros et gros plans.
Considérations de performance
Chaque niveau de subdivision quadruple les vertices. Utilisez le déplacement seulement où les changements de silhouette sont visibles. Pour les surfaces lointaines, les normal maps suffisent.