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3 mars 2026·7 min de lecture

Cartes de déplacement, de hauteur et parallax occlusion

Déplacement3DTechnique

Ce que font les cartes de déplacement

Une carte de déplacement déplace physiquement les vertices le long de leurs normales. Les pixels blancs poussent vers l'extérieur, les noirs vers l'intérieur. Contrairement aux normal maps, le déplacement crée un détail géométrique réel.

Cartes de hauteur vs. déplacement

Une carte de hauteur est l'image source en niveaux de gris ; le déplacement est la technique de rendu. Toute conversion en niveaux de gris peut servir de carte de hauteur.

Parallax Occlusion Mapping

POM simule le déplacement sans géométrie. Il trace des rayons à travers la carte de hauteur par pixel, décalant les UV selon l'angle de vue. Fonctionne bien sur les surfaces planes ou légèrement courbes.

Déplacement par tessellation

Le vrai déplacement nécessite la subdivision du mesh. Crée des silhouettes correctes et de l'auto-ombrage mais coûte plus en traitement. Pour les assets héros et gros plans.

Considérations de performance

Chaque niveau de subdivision quadruple les vertices. Utilisez le déplacement seulement où les changements de silhouette sont visibles. Pour les surfaces lointaines, les normal maps suffisent.

Générateurs associés

Générateur de texture de pierreGénérateur de texture de pavésGénérateur de texture d'écorceGénérateur de briques
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