Commencez par le type de projet
La bonne texture dépend de son utilisation. Un jeu 3D nécessite des textures PBR sans couture. Un site web des motifs légers. Un projet d'impression de la haute résolution avec couleurs précises.
Résolution : selon la distance de vue
Plus de pixels n'est pas toujours mieux. Props héros 2K–4K, surfaces d'environnement 1K–2K, objets distants 512px. Fonds CSS web 256–512px.
Cohésion plutôt que variété
Trois matériaux partageant une température de couleur font plus professionnel que cinq textures supérieures qui jurent. Comparez les couleurs dominantes avec l'Extracteur de palette.
Planifier les sets de matériaux
Listez chaque surface, assignez types de matériaux et budgets de résolution. Une cuisine : sol carrelé, mur peint, armoire bois, plan de travail marbre, électroménager acier.
Tester avant de s'engager
Prévisualisez en contexte. Générez quelques presets, appliquez à une scène test et évaluez sous l'éclairage cible. 10 minutes de preview économisent des heures.