Qu'est-ce que l'occlusion ambiante
L'AO simule comment la lumière ambiante est bloquée dans les crevasses et espaces étroits. Dans un mur de briques, les joints sont plus sombres car moins de lumière y parvient. Une carte AO est en niveaux de gris : blanc = exposé, noir = occulté.
Comment l'AO améliore le réalisme
Sans AO, les matériaux PBR paraissent artificiellement propres. Un sol en pavés a besoin d'AO pour assombrir les interstices où la saleté s'accumule.
Cuire des cartes AO
Cuisez depuis la géométrie 3D dans Blender, Substance Painter ou xNormal. Pour les textures plates : floutez la carte de hauteur, inversez-la et ajustez les niveaux.
Utiliser l'AO dans les shaders
L'AO multiplie l'éclairage diffus. La plupart des moteurs ont une entrée AO dédiée. L'effet est subtil mais les surfaces sont visiblement plus réalistes.
Channel packing avec AO
En production de jeux, l'AO est empaquetée dans le canal Rouge des textures ORM (Occlusion-Roughness-Metallic), partageant le fichier avec roughness et metallic.