Generador de Mapas Normales
Genera mapas normales a partir de cualquier imagen de textura para renderizado 3D, assets de videojuegos y flujos de trabajo PBR. El filtro Sobel extrae los gradientes de superficie y los convierte en normales RGB.
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Controla la intensidad del detalle de superficie. Valores altos exageran la profundidad; valores bajos producen normales más sutiles.
Vista previa del mapa normal
Cómo Funciona
El Generador de Mapas Normales convierte tu textura a un mapa de alturas en escala de grises y aplica un filtro Sobel para calcular los gradientes horizontales y verticales en cada píxel. Estos gradientes se combinan en un vector normal 3D y se codifican en el formato estándar de espacio tangente RGB, donde R = X, G = Y y B = Z. El resultado se puede usar directamente en motores de juegos como Unity, Unreal Engine, Godot o cualquier pipeline de renderizado PBR.
Los píxeles de los bordes se conectan con el lado opuesto, de modo que el mapa normal generado se repite sin costuras si la textura de origen también lo hace. Aumenta la intensidad para superficies con mucho detalle como ladrillo o piedra, y usa valores bajos para materiales más lisos como tela o papel.