Importar texturas en UE5
UE5 importa texturas a través del Content Browser. Arrastra archivos PNG y se crean assets UTexture2D con compresión automática. Configura Address Mode en “Wrap” para repetición correcta. Configura la compresión según el uso: Default para color, Normalmap para normales (BC5), Masks para rugosidad/metálico.
Crear Master Materials
Un Master Material define el grafo de shader que heredan las Material Instances. Crea nodos Texture Sample para albedo, normal y roughness. Añade un Scalar Parameter para la escala de repetición.
Material Instances
Las instancias intercambian texturas y parámetros sin recompilar el shader. Crea un Master Material y genera instancias para hormigón, piedra, metal y madera compartiendo el mismo shader.
Streaming de texturas
El streaming de UE5 carga niveles MIP según la distancia de cámara. Activa Virtual Texture Streaming para mundos abiertos con texturas 4K.
Nanite y Lumen
Nanite funciona con materiales estándar. Usa parallax occlusion en lugar de desplazamiento en geometría Nanite. Lumen responde a valores PBR precisos de rugosidad y metálico.