Pipeline de importación de texturas de Unity
Unity procesa cada imagen a través de su importador de texturas, convirtiendo archivos fuente en formatos optimizados para GPU. Los ajustes de importación afectan directamente la calidad visual, el uso de memoria y el tamaño de compilación.
Configuración de compresión
Para escritorio, DXT1 (sin alfa) y DXT5 (con alfa) ofrecen la mejor relación calidad-tamaño. Proyectos móviles deben usar ASTC a bloques de 6×6 u 8×8. Activa Generar Mip Maps para texturas sin costuras y usa filtrado Trilinear.
Configuración de materiales para URP y HDRP
En URP, crea un material Lit y arrastra tu textura al slot Base Map. Ajusta Tiling X e Y para controlar la repetición. HDRP añade un slot Mask Map para metálico, AO y suavidad empaquetados en canales RGBA.
Consejos de rendimiento
Usa arrays de texturas para materiales de terreno y reduce las llamadas de dibujo. Perfila con el Frame Debugger para identificar texturas que consumen más ancho de banda.