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14 de marzo de 2026·7 min de lectura

Cómo importar y usar texturas en Unity

UnityTutorialDesarrollo de juegos

Pipeline de importación de texturas de Unity

Unity procesa cada imagen a través de su importador de texturas, convirtiendo archivos fuente en formatos optimizados para GPU. Los ajustes de importación afectan directamente la calidad visual, el uso de memoria y el tamaño de compilación.

Configuración de compresión

Para escritorio, DXT1 (sin alfa) y DXT5 (con alfa) ofrecen la mejor relación calidad-tamaño. Proyectos móviles deben usar ASTC a bloques de 6×6 u 8×8. Activa Generar Mip Maps para texturas sin costuras y usa filtrado Trilinear.

Configuración de materiales para URP y HDRP

En URP, crea un material Lit y arrastra tu textura al slot Base Map. Ajusta Tiling X e Y para controlar la repetición. HDRP añade un slot Mask Map para metálico, AO y suavidad empaquetados en canales RGBA.

Consejos de rendimiento

Usa arrays de texturas para materiales de terreno y reduce las llamadas de dibujo. Perfila con el Frame Debugger para identificar texturas que consumen más ancho de banda.

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