El problema de la repetición
Cada textura repetida tiene una limitación fundamental: al cubrir grandes áreas, el ojo humano detecta el patrón. Las técnicas avanzadas rompen la regularidad sin perder la continuidad.
Wang Tiles
Los Wang tiles usan un conjunto de variantes donde cada borde está codificado por color. El algoritmo empareja colores entre fichas adyacentes, asegurando transiciones suaves mientras varía el contenido interior.
Repetición estocástica
El muestreo estocástico muestrea la textura en coordenadas UV aleatorias con fusión entre muestras, eliminando la repetición visible a costa de mayor complejidad del shader.
Repetición hexagonal
La repetición hexagonal divide el espacio UV en hexágonos en lugar de cuadrados. Cada hexágono muestrea la textura con una rotación aleatoria y los límites se fusionan suavemente.
Repetición multicapa práctica
Una técnica común combina una textura base a gran escala con una textura de detalle más pequeña usando fusión multiplicar. La capa de detalle añade variación de alta frecuencia que enmascara la repetición.