Qué es un atlas de texturas
Un atlas combina múltiples texturas en una sola imagen grande. La GPU vincula un atlas y las coordenadas UV seleccionan la región relevante, reduciendo draw calls. Un atlas 4K con metal, madera y hormigón puede texturizar un edificio entero en un draw call.
Trim sheets
Los trim sheets son atlas especializados para entornos modulares. Contienen tiras de materiales en filas. Los artistas mapean módulos a filas específicas, logrando superficies variadas desde una textura. Estándar en producción AAA.
Channel packing
Almacena diferentes mapas en canales RGBA: R=Metálico, G=Rugosidad, B=AO, A=Altura. Reduce a la mitad las texturas PBR y el ancho de banda de memoria.
Atlas vs. repetición
Las texturas repetibles funcionan para superficies uniformes. Los atlas proporcionan variedad sin repetición. Los mejores entornos combinan ambos.
Construir un atlas efectivo
Empaqueta con densidad texel consistente. Deja 2–4 píxeles entre regiones. Usa dimensiones potencia de dos. Planifica antes de mapear UV.