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2 de marzo de 2026·6 min de lectura

Atlas de texturas, trim sheets y channel packing

AtlasDesarrollo de juegosOptimización

Qué es un atlas de texturas

Un atlas combina múltiples texturas en una sola imagen grande. La GPU vincula un atlas y las coordenadas UV seleccionan la región relevante, reduciendo draw calls. Un atlas 4K con metal, madera y hormigón puede texturizar un edificio entero en un draw call.

Trim sheets

Los trim sheets son atlas especializados para entornos modulares. Contienen tiras de materiales en filas. Los artistas mapean módulos a filas específicas, logrando superficies variadas desde una textura. Estándar en producción AAA.

Channel packing

Almacena diferentes mapas en canales RGBA: R=Metálico, G=Rugosidad, B=AO, A=Altura. Reduce a la mitad las texturas PBR y el ancho de banda de memoria.

Atlas vs. repetición

Las texturas repetibles funcionan para superficies uniformes. Los atlas proporcionan variedad sin repetición. Los mejores entornos combinan ambos.

Construir un atlas efectivo

Empaqueta con densidad texel consistente. Deja 2–4 píxeles entre regiones. Usa dimensiones potencia de dos. Planifica antes de mapear UV.

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