Importar texturas personalizadas
Importa a través de File → Import Resources. Elige el tipo: texture para uso general, alpha para sellos, stencil para pintura por proyección. Importa a la sesión actual para pruebas o al shelf para acceso permanente.
Capas de relleno
Las capas de relleno aplican texturas uniformemente. Arrastra tu textura al slot Base Color y ajusta UV Scale para la densidad de repetición.
Flujos de trabajo por capas
Comienza con una capa base limpia, añade una capa de óxido con máscara de cavidad y desgaste, luego añade suciedad con máscara de oclusión ambiental. Cada capa usa una textura diferente con transiciones automáticas.
Plantillas para pintura por proyección
Las plantillas proyectan textura sobre el modelo como un proyector, sin depender de coordenadas UV. Posiciona con S+clic y pinta a través.
Exportar para motores
Usa presets de exportación para Unity o Unreal. El preset UE5 exporta Albedo, Normal (DirectX) y ORM (Oclusión+Rugosidad+Metálico en RGB).