Primeros pasos con materiales en Godot 4
Godot 4 usa un pipeline de renderizado basado en física que soporta materiales de alta calidad basados en texturas. El tipo principal es StandardMaterial3D con canales de albedo, normal, rugosidad, metálico y emisión.
Importar texturas
Coloca los archivos PNG en res://textures/. Configuración crítica: establece Repeat en “Enabled” (por defecto está desactivado en Godot 4).
Crear un StandardMaterial3D
Selecciona tu MeshInstance3D, crea un nuevo StandardMaterial3D. Carga tu textura en Albedo → Texture. Ajusta UV1 Scale para la repetición.
Mapas normales y rugosidad
Carga mapas normales y ajusta Normal Scale (0.5–2.0). Rugosidad: madera 0.4–0.6, hormigón 0.8–0.95, mármol pulido 0.1–0.2.
ShaderMaterial para control avanzado
Para mapeo triplanar o texturas de detalle, usa ShaderMaterial con un archivo .gdshader personalizado.