Qué hacen los mapas de desplazamiento
Un mapa de desplazamiento mueve físicamente los vértices del mesh a lo largo de sus normales. Los píxeles blancos empujan hacia fuera, los negros hacia dentro. A diferencia de los mapas normales, el desplazamiento crea detalle geométrico real con variación de silueta.
Mapas de altura vs. desplazamiento
Un mapa de altura es la imagen en escala de grises fuente; el desplazamiento es la técnica de renderizado. Cualquier conversión a escala de grises puede servir como mapa de altura.
Parallax Occlusion Mapping
POM simula desplazamiento sin geometría adicional. Ray-marcha a través del mapa de altura por píxel, desplazando coordenadas UV según el ángulo de visión. Funciona bien en superficies planas o ligeramente curvas.
Desplazamiento basado en teselación
El desplazamiento real requiere subdividir el mesh. Crea siluetas correctas y auto-sombreado pero cuesta más procesamiento de vértices. Úsalo para assets principales y primeros planos.
Consideraciones de rendimiento
Cada nivel de subdivisión cuadruplica los vértices. Usa desplazamiento solo donde los cambios de silueta son visibles. Para superficies lejanas, los mapas normales son suficientes.