Empieza por el tipo de proyecto
La textura correcta depende de dónde se usará. Un juego 3D necesita texturas sin costuras con canales PBR. Un sitio web necesita patrones ligeros. Un proyecto de impresión necesita alta resolución con color preciso.
Resolución: según la distancia de visión
Más píxeles no siempre es mejor. Props principales 2K–4K, superficies de entorno 1K–2K, objetos distantes 512px. Fondos web CSS 256–512px. Impresión: calcula DPI al tamaño final.
Cohesión sobre variedad
Tres materiales que comparten temperatura de color se ven más profesionales que cinco texturas superiores que chocan. Compara colores dominantes con el Extractor de paleta.
Planificar sets de materiales
Lista cada superficie, asigna tipos de material y presupuestos de resolución. Una cocina podría necesitar: suelo de azulejo, pared pintada, armario de madera, encimera de mármol, electrodoméstico de acero.
Probar antes de comprometerse
Previsualiza texturas en contexto antes de finalizar. Genera algunos presets, aplícalos a una escena de prueba y evalúa bajo las condiciones de iluminación objetivo.