Qué es la oclusión ambiental
AO simula cómo la luz ambiental se bloquea en grietas y espacios estrechos. En un muro de ladrillo, las juntas de mortero son más oscuras porque llega menos luz. Un mapa AO es escala de grises: blanco = totalmente expuesto, negro = totalmente ocluido.
Cómo mejora el realismo
Sin AO, los materiales PBR se ven artificialmente limpios. Un suelo de adoquines necesita AO para oscurecer los huecos donde se acumula la suciedad y la luz no llega.
Generar mapas AO
Hornea desde geometría 3D en Blender, Substance Painter o xNormal. Para texturas planas, aproxima desenfocando el mapa de altura, invirtiéndolo y ajustando niveles.
Usar AO en shaders
AO multiplica la iluminación difusa. La mayoría de motores tienen una entrada AO dedicada. El efecto es sutil pero las superficies se ven notablemente más realistas, especialmente piedra y hormigón.
Channel packing con AO
En producción de juegos, AO se empaqueta en el canal Rojo de texturas ORM (Oclusión-Rugosidad-Metálico), compartiendo archivo con datos de rugosidad y metálico.