Normal-Map-Generator
Erstelle Normal Maps aus beliebigen Texturbildern für 3D-Rendering, Spiele-Assets und PBR-Workflows. Der Sobel-Filter extrahiert Oberflächengradienten und wandelt sie in RGB-Normalen um.
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Steuert, wie ausgeprägt die Oberflächendetails erscheinen. Höhere Werte übertreiben die Tiefe; niedrigere Werte erzeugen dezentere Normalen.
Normal-Map-Vorschau
So funktioniert es
Der Normal-Map-Generator wandelt deine Textur in eine Graustufen-Höhenkarte um und wendet dann einen Sobel-Filter an, um horizontale und vertikale Gradienten an jedem Pixel zu berechnen. Diese Gradienten werden zu einem 3D-Normalenvektor kombiniert und im standardmäßigen Tangent-Space-RGB-Format kodiert, wobei R = X, G = Y und B = Z ist. Das Ergebnis kann direkt in Spiele-Engines wie Unity, Unreal Engine, Godot oder jeder PBR-Rendering-Pipeline verwendet werden.
Randpixel werden auf die gegenüberliegende Seite umgebrochen, sodass die generierte Normal Map nahtlos kachelt, wenn deine Quelltextur ebenfalls kachelt. Erhöhe die Stärke für stark detaillierte Oberflächen wie Ziegel oder Stein und verwende niedrigere Werte für glattere Materialien wie Stoff oder Papier.