Texturen in UE5 importieren
UE5 importiert Texturen über den Content Browser. PNG-Dateien erzeugen UTexture2D-Assets mit automatischer Komprimierung. Setzen Sie Address Mode auf “Wrap” für korrekte Kachelung. Compression: Default für Farbe, Normalmap für Normalen (BC5), Masks für Roughness/Metallic.
Master Materials erstellen
Ein Master Material definiert den Shader-Graphen, den Material Instances erben. Erstellen Sie Texture Sample Nodes für Albedo, Normal und Roughness. Fügen Sie einen Scalar Parameter für die Kachelungsskala hinzu.
Material Instances
Instanzen tauschen Texturen und Parameter ohne Shader-Neukompilierung. Erstellen Sie ein Master Material und erzeugen Sie Instanzen für Beton, Stein, Metall und Holz.
Textur-Streaming
UE5s Streaming lädt MIP-Level nach Kameradistanz. Aktivieren Sie Virtual Texture Streaming für offene Welten mit 4K-Texturen.
Nanite und Lumen
Nanite funktioniert mit Standardmaterialien. Verwenden Sie Parallax Occlusion statt Displacement auf Nanite-Geometrie. Lumen reagiert auf präzise PBR-Roughness- und Metallic-Werte.