Unitys Textur-Import-Pipeline
Unity verarbeitet jedes Bild durch seinen Textur-Importer und konvertiert Quelldateien in GPU-optimierte Formate. Die Import-Einstellungen beeinflussen direkt Bildqualität, Speicherverbrauch und Build-Größe.
Komprimierungseinstellungen
Für Desktop bieten DXT1 (ohne Alpha) und DXT5 (mit Alpha) das beste Qualitäts-Größen-Verhältnis. Mobile Projekte sollten ASTC mit 6×6 oder 8×8 Blöcken verwenden. Aktivieren Sie Mip Maps generieren und verwenden Sie trilineares Filtern.
Material-Setup für URP und HDRP
Erstellen Sie in URP ein Lit-Material und ziehen Sie Ihre Textur auf den Base-Map-Slot. Passen Sie Tiling X und Y an. HDRP bietet zusätzlich einen Mask-Map-Slot für Metallic, AO und Smoothness.
Performance-Tipps
Verwenden Sie Textur-Arrays für Terrain-Materialien. Profilieren Sie mit dem Frame Debugger, um bandbreitenintensive Texturen zu identifizieren.