Warum GPU-Kompression wichtig ist
Eine unkomprimierte 4K-RGBA-Textur belegt 64 MB VRAM. GPU-Kompression reduziert dies auf 8–16 MB bei direkter Abtastbarkeit. Anders als PNG/JPEG tauschen GPU-Formate Bildqualität gegen konstanten Zufallszugriff.
BCn-Formate (Desktop und Konsole)
BC1 (DXT1) komprimiert RGB mit 8:1 für opake Materialien. BC3 (DXT5) fügt Alpha hinzu. BC5 speichert zwei Kanäle für Normalmaps. BC7 bietet höchste Qualität bei 4:1.
ASTC (Mobile)
ASTC bietet flexible Kompressionsraten über Blockgrößen von 4×4 bis 12×12. Für Mobile sind 6×6-Blöcke ein guter Kompromiss aus Qualität und Größe.
Kompressionsartefakte
Blockkompression verursacht Artefakte in glatten Verläufen, Farbbluten an scharfen Kanten und Halo-Effekte. Verwenden Sie immer dedizierte Normalmap-Formate.
Das richtige Format wählen
Desktop: BC1 opak, BC3 Alpha, BC5 Normalen, BC7 Max-Qualität. Mobile: ASTC 6×6 allgemein, 4×4 Hochdetail. Web: PNG/WebP — Browser dekomprimieren.