Was ist ein Texturalas?
Ein Atlas kombiniert mehrere Texturen in einem großen Bild. Die GPU bindet einen Atlas und UV-Koordinaten wählen den relevanten Bereich, was Draw Calls reduziert. Ein 4K-Atlas mit Metall, Holz und Beton kann ein ganzes Gebäude in einem Draw Call texturieren.
Trim Sheets
Trim Sheets sind spezialisierte Atlanten für modulare Umgebungen. Sie enthalten Materialstreifen in Reihen. Künstler mappen Module auf bestimmte Reihen. Standard in AAA-Produktion.
Channel Packing
Speichern Sie verschiedene Maps in RGBA-Kanälen: R=Metallic, G=Roughness, B=AO, A=Height. Halbiert PBR-Texturanzahl und Speicherbandbreite.
Atlas vs. Kachelung
Kachelnde Texturen für einheitliche Großflächen. Atlanten für Vielfalt ohne Kachelung. Die besten Umgebungen kombinieren beides.
Einen effektiven Atlas bauen
Dicht packen mit konsistenter Texeldichte. 2–4 Pixel Rand zwischen Bereichen. Zweierpotenz-Dimensionen. Layout vor UV-Mapping planen.