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5. März 2026·7 Min. Lesezeit

Erste Schritte mit Texturen in Substance Painter

Substance PainterTutorial3D

Benutzerdefinierte Texturen importieren

Importieren über File → Import Resources. Wählen Sie den Typ: Texture für allgemeine Nutzung, Alpha für Pinselstempel, Stencil für Projektionsmalerei. Importieren in aktuelle Sitzung zum Testen oder Shelf für dauerhaften Zugriff.

Füllebenen

Füllebenen wenden Texturen gleichmäßig an. Ziehen Sie Ihre Textur in den Base-Color-Slot und passen Sie UV Scale für die Kachelungsdichte an.

Geschichtete Material-Workflows

Beginnen Sie mit einer sauberen Basischicht, fügen Sie eine Rostschicht mit Kavitäts- und Kantenabnutzungsmasken hinzu, dann Schmutz mit AO-Maskierung. Jede Schicht nutzt eine andere nahtlose Textur.

Schablonen

Schablonen projizieren Texturen auf das Modell wie ein Projektor, unabhängig von UV-Koordinaten. Positionieren mit S+Klick und durchmalen.

Für Engines exportieren

Nutzen Sie Export-Presets für Unity oder Unreal. Das UE5-Preset exportiert Albedo, Normal (DirectX) und ORM (Okklusion+Roughness+Metallic in RGB).

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