Benutzerdefinierte Texturen importieren
Importieren über File → Import Resources. Wählen Sie den Typ: Texture für allgemeine Nutzung, Alpha für Pinselstempel, Stencil für Projektionsmalerei. Importieren in aktuelle Sitzung zum Testen oder Shelf für dauerhaften Zugriff.
Füllebenen
Füllebenen wenden Texturen gleichmäßig an. Ziehen Sie Ihre Textur in den Base-Color-Slot und passen Sie UV Scale für die Kachelungsdichte an.
Geschichtete Material-Workflows
Beginnen Sie mit einer sauberen Basischicht, fügen Sie eine Rostschicht mit Kavitäts- und Kantenabnutzungsmasken hinzu, dann Schmutz mit AO-Maskierung. Jede Schicht nutzt eine andere nahtlose Textur.
Schablonen
Schablonen projizieren Texturen auf das Modell wie ein Projektor, unabhängig von UV-Koordinaten. Positionieren mit S+Klick und durchmalen.
Für Engines exportieren
Nutzen Sie Export-Presets für Unity oder Unreal. Das UE5-Preset exportiert Albedo, Normal (DirectX) und ORM (Okklusion+Roughness+Metallic in RGB).