Erste Schritte mit Godot 4 Materialien
Godot 4 nutzt eine physikalisch basierte Render-Pipeline für hochwertige texturbasierte Materialien. Der Haupttyp ist StandardMaterial3D mit Albedo-, Normal-, Roughness-, Metallic- und Emissionskanälen.
Texturen importieren
Legen Sie PNG-Dateien in res://textures/ ab. Kritische Einstellung: Setzen Sie Repeat auf “Enabled” (Standard in Godot 4 ist deaktiviert).
StandardMaterial3D erstellen
Wählen Sie Ihre MeshInstance3D, erstellen Sie ein neues StandardMaterial3D. Laden Sie Ihre Textur in Albedo → Texture. Passen Sie UV1 Scale an.
Normal Maps und Roughness
Laden Sie Normal Maps und passen Sie Normal Scale an (0,5–2,0). Roughness: Holz 0,4–0,6, Beton 0,8–0,95, polierter Marmor 0,1–0,2.
ShaderMaterial für fortgeschrittene Kontrolle
Für triplanares Mapping oder Detailtexturen verwenden Sie ShaderMaterial mit einer benutzerdefinierten .gdshader-Datei.