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9. März 2026·7 Min. Lesezeit

Godot 4 Materialeinrichtung: Vollständiger Textur-Leitfaden

GodotTutorialSpieleentwicklung

Erste Schritte mit Godot 4 Materialien

Godot 4 nutzt eine physikalisch basierte Render-Pipeline für hochwertige texturbasierte Materialien. Der Haupttyp ist StandardMaterial3D mit Albedo-, Normal-, Roughness-, Metallic- und Emissionskanälen.

Texturen importieren

Legen Sie PNG-Dateien in res://textures/ ab. Kritische Einstellung: Setzen Sie Repeat auf “Enabled” (Standard in Godot 4 ist deaktiviert).

StandardMaterial3D erstellen

Wählen Sie Ihre MeshInstance3D, erstellen Sie ein neues StandardMaterial3D. Laden Sie Ihre Textur in Albedo → Texture. Passen Sie UV1 Scale an.

Normal Maps und Roughness

Laden Sie Normal Maps und passen Sie Normal Scale an (0,5–2,0). Roughness: Holz 0,4–0,6, Beton 0,8–0,95, polierter Marmor 0,1–0,2.

ShaderMaterial für fortgeschrittene Kontrolle

Für triplanares Mapping oder Detailtexturen verwenden Sie ShaderMaterial mit einer benutzerdefinierten .gdshader-Datei.

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