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3. März 2026·7 Min. Lesezeit

Displacement Maps, Height Maps und Parallax Occlusion

Displacement3DTechnisch

Was Displacement Maps tun

Ein Displacement Map verschiebt Mesh-Vertices physisch entlang ihrer Normalen. Weiße Pixel drücken nach außen, schwarze nach innen. Anders als Normal Maps erzeugt Displacement echtes geometrisches Detail mit realer Silhouetten-Variation.

Height Maps vs. Displacement

Ein Height Map ist das Graustufenbild; Displacement ist die Rendering-Technik. Jede Graustufenkonvertierung einer Textur kann als Height Map dienen.

Parallax Occlusion Mapping

POM simuliert Displacement ohne Geometrie. Es ray-marcht durch den Height Map pro Pixel und verschiebt UV-Koordinaten je nach Blickwinkel. Funktioniert gut auf flachen oder leicht gekrümmten Flächen.

Tessellationsbasiertes Displacement

Echtes Displacement erfordert Mesh-Unterteilung. Erzeugt korrekte Silhouetten und Selbstbeschattung, kostet aber mehr Vertex-Verarbeitung. Für Hero-Assets und Nahaufnahmen.

Performance-Überlegungen

Jede Unterteilungsstufe vervierfacht die Vertexanzahl. Verwenden Sie Displacement nur wo Silhouettenänderungen sichtbar sind. Für entfernte Flächen reichen Normal Maps.

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