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26. Februar 2026·6 Min. Lesezeit

Ambient Occlusion Maps: Was sie sind und wie man sie nutzt

Umgebungsverdeckung3DTechnisch

Was Ambient Occlusion ist

AO simuliert, wie Umgebungslicht in Ritzen und engen Räumen blockiert wird. Bei einer Ziegelwand sind die Mörtelfugen dunkler, weil weniger Licht hingelangt. Ein AO-Map ist Graustufen: Weiß = voll beleuchtet, Schwarz = voll verdeckt.

Wie AO den Realismus verbessert

Ohne AO sehen PBR-Materialien künstlich sauber aus. Ein Kopfsteinpflaster braucht AO, um die Lücken zu verdunkeln, wo sich Schmutz sammelt und kein Licht hinkommt.

AO-Maps backen

Backen von 3D-Geometrie in Blender, Substance Painter oder xNormal. Für flache Texturen: Height Map weichzeichnen, invertieren und Tonwerte anpassen.

AO in Material-Shadern verwenden

AO multipliziert die diffuse Beleuchtung. Die meisten Engines haben einen dedizierten AO-Eingang. Der Effekt ist subtil aber Oberflächen wirken deutlich realistischer.

Channel Packing mit AO

In der Spieleproduktion wird AO im Rot-Kanal von ORM-Texturen (Okklusion-Roughness-Metallic) gepackt und teilt die Datei mit Roughness- und Metallic-Daten.

Verwandte Generatoren

Ziegel-GeneratorStein-Textur GeneratorKopfsteinpflaster GeneratorBeton-Generator
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