Was Ambient Occlusion ist
AO simuliert, wie Umgebungslicht in Ritzen und engen Räumen blockiert wird. Bei einer Ziegelwand sind die Mörtelfugen dunkler, weil weniger Licht hingelangt. Ein AO-Map ist Graustufen: Weiß = voll beleuchtet, Schwarz = voll verdeckt.
Wie AO den Realismus verbessert
Ohne AO sehen PBR-Materialien künstlich sauber aus. Ein Kopfsteinpflaster braucht AO, um die Lücken zu verdunkeln, wo sich Schmutz sammelt und kein Licht hinkommt.
AO-Maps backen
Backen von 3D-Geometrie in Blender, Substance Painter oder xNormal. Für flache Texturen: Height Map weichzeichnen, invertieren und Tonwerte anpassen.
AO in Material-Shadern verwenden
AO multipliziert die diffuse Beleuchtung. Die meisten Engines haben einen dedizierten AO-Eingang. Der Effekt ist subtil aber Oberflächen wirken deutlich realistischer.
Channel Packing mit AO
In der Spieleproduktion wird AO im Rot-Kanal von ORM-Texturen (Okklusion-Roughness-Metallic) gepackt und teilt die Datei mit Roughness- und Metallic-Daten.