Texturen importeren in UE5
UE5 importeert texturen via Content Browser. PNG-bestanden creëren UTexture2D-assets met automatische compressie. Stel Address Mode in op “Wrap” voor correcte tegeling. Compressie: Default voor kleur, Normalmap voor normalen (BC5), Masks voor roughness/metallic.
Master Materials maken
Een Master Material definieert de shader-grafiek die Material Instances erven. Maak Texture Sample-nodes voor albedo, normal en roughness. Voeg een Scalar Parameter toe voor tegelingsschaal.
Material Instances
Instances wisselen texturen en parameters zonder shader-hercompilatie. Maak één Master Material en genereer instances voor beton, steen, metaal en hout.
Textuurstreaming
UE5-streaming laadt MIP-niveaus op basis van camera-afstand. Schakel Virtual Texture Streaming in voor open werelden met 4K-texturen.
Nanite en Lumen
Nanite werkt met standaardmaterialen. Gebruik parallax occlusion in plaats van displacement op Nanite-geometrie. Lumen reageert op nauwkeurige PBR-roughness- en metallic-waarden.