Unity's textuur-importpipeline
Unity verwerkt elk beeld via zijn textuurimporteur en converteert bronbestanden naar GPU-geoptimaliseerde formaten. De importinstellingen beïnvloeden direct de visuele kwaliteit, geheugengebruik en build-grootte.
Compressie-instellingen
Voor desktop bieden DXT1 (zonder alpha) en DXT5 (met alpha) de beste kwaliteit-grootteverhouding. Mobiele projecten gebruiken ASTC met 6×6 of 8×8 blokken. Schakel Mip Maps genereren in en gebruik trilineaire filtering.
Materiaalinstelling voor URP en HDRP
Maak in URP een Lit-materiaal en sleep je textuur naar de Base Map-slot. Pas Tiling X en Y aan. HDRP voegt een Mask Map-slot toe voor metallic, AO en smoothness.
Prestatietips
Gebruik textuurreeksen voor terreinmaterialen. Profileer met de Frame Debugger om bandbreedte-intensieve texturen te identificeren.