Skip to main content
Texturizegratis texturen
GeneratorenHulpmiddelenToepassingenMaterialenBladerenCollectiesKleurenBlog
← Terug naar Blog
4 maart 2026·7 min lezen

Textuurcompressieformaten uitgelegd: DXT, ASTC, BCn

CompressieTechnischPrestaties

Waarom GPU-compressie telt

Een ongecomprimeerde 4K RGBA-textuur gebruikt 64 MB VRAM. GPU-compressie reduceert dit tot 8–16 MB terwijl het direct afspeelbaar blijft. Anders dan PNG/JPEG ruilen GPU-formaten kwaliteit voor constante willekeurige toegang.

BCn-formaten (desktop en console)

BC1 (DXT1) comprimeert RGB op 8:1 voor ondoorzichtige materialen. BC3 (DXT5) voegt alpha toe. BC5 slaat twee kanalen op voor normalmaps. BC7 biedt hoogste kwaliteit op 4:1.

ASTC (mobiel)

ASTC biedt flexibele ratio's via blokgroottes van 4×4 tot 12×12. Voor mobiel zijn 6×6 blokken een goede balans.

Compressie-artefacten

Blokcompressie veroorzaakt artefacten in vloeiende gradiënten, kleurbloeding bij scherpe randen en halo-effecten. Gebruik altijd speciale normalmap-formaten.

Het juiste formaat kiezen

Desktop: BC1 ondoorzichtig, BC3 alpha, BC5 normalen, BC7 max kwaliteit. Mobiel: ASTC 6×6 algemeen, 4×4 hoog detail. Web: PNG/WebP — browsers decomprimeren.

Gerelateerde Generatoren

BaksteengeneratorRuis Textuur GeneratorVerloopgeneratorMarmergenerator
Texturize

Gratis naadloze texturen en patronen voor ontwerpers, kunstenaars en ontwikkelaars. Alle texturen zijn rechtenvrij voor persoonlijk en commercieel gebruik.

Navigatie

  • Bladeren
  • Generatoren
  • Collecties
  • Kleuren
  • Blog
  • Over ons
  • Licentie
  • Privacybeleid
  • Gebruiksvoorwaarden

Categorieën

  • Marmer
  • Hout
  • Abstract
  • Stof
  • Geometrisch
  • Ruis & Korrel

Bronnen

  • Toepassingen
  • Materialen
  • Texturen voor Unity
  • Texturen voor Blender
  • Webachtergronden
  • PBR-materialen

Hulpmiddelen

  • Textuurmixer
  • Naadloos maken
  • Normal Map Generator
  • Kleurpalet-extractor
© 2026 Texturize. Alle texturen zijn rechtenvrij.Geen naamsvermelding vereist · Licentie bekijken