Wat is een textuuratlas?
Een atlas combineert meerdere texturen in één groot beeld. De GPU bindt één atlas en UV-coördinaten selecteren de relevante regio, wat draw calls vermindert. Eén 4K-atlas met metaal, hout en beton kan een heel gebouw textureren in één draw call.
Trim Sheets
Gespecialiseerde atlassen voor modulaire omgevingen met materiaalstroken in rijen. Kunstenaars mappen modules op specifieke rijen. Standaard in AAA-productie.
Channel Packing
Sla verschillende maps op in RGBA-kanalen: R=Metallic, G=Roughness, B=AO, A=Height. Halveert PBR-textuurhoeveelheid en geheugenbandreedte.
Atlas vs. tegeling
Tegelende texturen voor grote uniforme oppervlakken. Atlassen voor variatie zonder tegeling. De beste omgevingen combineren beide.
Een effectieve atlas bouwen
Pak dicht met consistente texeldichtheid. Laat 2–4 pixel marge. Gebruik machten-van-twee dimensies. Plan layout voor UV-mapping.