Aan de slag met Godot 4 materialen
Godot 4 gebruikt een fysiek gebaseerde renderpipeline voor hoogwaardige textuurgebaseerde materialen. Het hoofdtype is StandardMaterial3D met albedo-, normal-, roughness-, metallic- en emissiekanalen.
Texturen importeren
Plaats PNG-bestanden in res://textures/. Kritieke instelling: stel Repeat in op “Enabled” (standaard uitgeschakeld in Godot 4).
StandardMaterial3D aanmaken
Selecteer je MeshInstance3D, maak een nieuw StandardMaterial3D. Laad je textuur in Albedo → Texture. Pas UV1 Scale aan.
Normal maps en roughness
Laad normal maps en pas Normal Scale aan (0,5–2,0). Roughness: hout 0,4–0,6, beton 0,8–0,95, gepolijst marmer 0,1–0,2.
ShaderMaterial voor geavanceerde controle
Voor triplanair mapping of detailtexturen, gebruik ShaderMaterial met een aangepast .gdshader-bestand.