Skip to main content
Texturizegratis texturen
GeneratorenHulpmiddelenToepassingenMaterialenBladerenCollectiesKleurenBlog
← Terug naar Blog
9 maart 2026·7 min lezen

Godot 4 materiaalinstelling: Complete textuurhandleiding

GodotTutorialGame-ontwikkeling

Aan de slag met Godot 4 materialen

Godot 4 gebruikt een fysiek gebaseerde renderpipeline voor hoogwaardige textuurgebaseerde materialen. Het hoofdtype is StandardMaterial3D met albedo-, normal-, roughness-, metallic- en emissiekanalen.

Texturen importeren

Plaats PNG-bestanden in res://textures/. Kritieke instelling: stel Repeat in op “Enabled” (standaard uitgeschakeld in Godot 4).

StandardMaterial3D aanmaken

Selecteer je MeshInstance3D, maak een nieuw StandardMaterial3D. Laad je textuur in Albedo → Texture. Pas UV1 Scale aan.

Normal maps en roughness

Laad normal maps en pas Normal Scale aan (0,5–2,0). Roughness: hout 0,4–0,6, beton 0,8–0,95, gepolijst marmer 0,1–0,2.

ShaderMaterial voor geavanceerde controle

Voor triplanair mapping of detailtexturen, gebruik ShaderMaterial met een aangepast .gdshader-bestand.

Gerelateerde Generatoren

Steen Textuur GeneratorBaksteengeneratorHoutnerftextuur GeneratorZand Textuur Generator
Texturize

Gratis naadloze texturen en patronen voor ontwerpers, kunstenaars en ontwikkelaars. Alle texturen zijn rechtenvrij voor persoonlijk en commercieel gebruik.

Navigatie

  • Bladeren
  • Generatoren
  • Collecties
  • Kleuren
  • Blog
  • Over ons
  • Licentie
  • Privacybeleid
  • Gebruiksvoorwaarden

Categorieën

  • Marmer
  • Hout
  • Abstract
  • Stof
  • Geometrisch
  • Ruis & Korrel

Bronnen

  • Toepassingen
  • Materialen
  • Texturen voor Unity
  • Texturen voor Blender
  • Webachtergronden
  • PBR-materialen

Hulpmiddelen

  • Textuurmixer
  • Naadloos maken
  • Normal Map Generator
  • Kleurpalet-extractor
© 2026 Texturize. Alle texturen zijn rechtenvrij.Geen naamsvermelding vereist · Licentie bekijken