Begin met je projecttype
De juiste textuur hangt af van het gebruik. Een 3D-game heeft naadloze PBR-texturen nodig. Een website lichte patronen. Een drukproject hoge resolutie met accurate kleur.
Resolutie: op basis van kijkafstand
Meer pixels is niet altijd beter. Hero-props 2K–4K, omgevingsoppervlakken 1K–2K, verre objecten 512px. Web CSS-achtergronden 256–512px.
Samenhang boven variatie
Drie materialen met dezelfde kleurtemperatuur zien er professioneler uit dan vijf superieure texturen die botsen. Vergelijk dominante kleuren met de Palette Extractor.
Materiaalsets plannen
Maak een lijst van elk oppervlak, wijs materiaaltypen en resolutiebudgetten toe. Een keuken: tegelvloer, geschilderde muur, houten kast, marmeren werkblad, stalen apparaat.
Testen voor je vastlegt
Preview texturen in context voor finalisatie. Genereer enkele presets, pas toe op een testscène en evalueer onder doelbelichting. 10 minuten preview bespaart uren herwerk.