Importare texture in UE5
UE5 importa texture tramite Content Browser. I file PNG creano asset UTexture2D con compressione automatica. Imposta Address Mode su “Wrap” per la ripetizione corretta. Compressione: Default per il colore, Normalmap per le normali (BC5), Masks per roughness/metallic.
Creare Master Materials
Un Master Material definisce il grafo shader ereditato dalle Material Instances. Crea nodi Texture Sample per albedo, normal e roughness. Aggiungi un Scalar Parameter per la scala di ripetizione.
Material Instances
Le istanze scambiano texture e parametri senza ricompilare. Crea un Master Material e genera istanze per cemento, pietra, metallo e legno.
Streaming delle texture
Lo streaming di UE5 carica i livelli MIP in base alla distanza della camera. Abilita Virtual Texture Streaming per mondi aperti con texture 4K.
Nanite e Lumen
Nanite funziona con materiali standard. Usa parallax occlusion al posto del displacement su geometria Nanite. Lumen risponde a valori PBR precisi di roughness e metallic.